Gameplay

รูปแบบการเล่น

ผู้เล่นทุกคนก้าวเข้าสู่สนามรบด้วยเป้าหมายเดียว เป็นเหตุผลที่ทำให้ทีมของคุณคว้าชัยชนะไปได้

ฮีโร่ไม่ใช่แค่บทบาทภายในทีม แต่คือโอกาสในการสร้างความแตกต่าง บางคนทะลวงแนวป้องกันของศัตรู บางคนคอยปกป้องเพื่อนร่วมทีม ขณะที่บางคนยึดพื้นที่และสร้างโอกาสให้ทีมได้เปรียบ

ทีมที่ดีสร้างจังหวะ ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมเปลี่ยนจังหวะนั้นให้กลายเป็นชัยชนะ

อ่านเกมให้ขาด สะสมความเชี่ยวชาญฮีโร่ของคุณ และคว้าโอกาสในเวลาที่เหมาะสม เพราะใน Giant's Clash การตัดสินใจเพียงครั้งเดียว อาจเปลี่ยนผลของทั้งเกมได้

ฮีโร่

เลือกฮีโร่จากรายชื่อที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทุกตัวถูกออกแบบให้มีเอกลักษณ์ ทั้งด้านบุคลิก ความสามารถ และรูปแบบการต่อสู้ ค้นหาฮีโร่ที่เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ

จะเป็นผู้เปิดเกม ยืนแนวหน้า สนับสนุนทีม หรือใช้ชั้นเชิงเอาชนะคู่ต่อสู้ ทุกบทบาทล้วนมีความสำคัญ ค้นหาจุดแข็งของตัวเอง เชี่ยวชาญฮีโร่ที่คุณเลือก และสร้างจังหวะที่เปลี่ยนเกม

ญาณทัศณะ

ทุกฮีโร่มีเส้นทางสู่ความเชี่ยวชาญ Vivids คือระบบความชำนาญฮีโร่ของ Giant's Clash ที่วัดความก้าวหน้าจากผลงานในสนามรบ ไม่ใช่เพียงระยะเวลาที่ใช้เล่น

ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการมีส่วนร่วมที่ส่งผลต่อการแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นการนำทีม ปกป้องเพื่อนร่วมทีม ยึดเป้าหมาย หรือสร้างจังหวะสำคัญที่เปลี่ยนผลของเกม ทุกการกระทำที่มีคุณค่าจะช่วยเพิ่มความชำนาญของฮีโร่ และสะท้อนทั้งความทุ่มเท ฝีมือ และสไตล์การเล่นของผู้เล่น

เชี่ยวชาญฮีโร่ของคุณ สร้างชื่อเสียงของคุณ และก้าวขึ้นเป็นผู้เล่นที่ทุกคนจดจำ

ความก้าวหน้า

ทุกแมตช์ที่ลงเล่น จะพาคุณก้าวไปข้างหน้า ไต่อันดับ พัฒนาฝีมือ ติดตามสถิติ ปลดล็อกรางวัล และเพิ่มความชำนาญของฮีโร่ผ่านระบบ Vivids

ต่างจากระบบความก้าวหน้าแบบเดิมที่ให้รางวัลตามเวลาที่เล่นเพียงอย่างเดียว Giant's Clash ให้รางวัลกับผลงานที่คุณสร้างในทุกแมตช์ ยิ่งคุณสร้างผลงานให้ทีมมากเท่าไร ฮีโร่ของคุณก็จะยิ่งเติบโตไปพร้อมกับคุณ

ระบบ Clash

หัวใจของการแข่งขันใน Giant's Clash ทุกแมตช์ดำเนินไปภายใต้ระบบ Clash ซึ่งแบ่งการแข่งขันออกเป็น 2 ช่วงหลัก คือ Objective Phase และ Rampage Phase

ในช่วง Objective Phase ทั้งสองทีมจะต่อสู้เพื่อแย่งชิงพื้นที่ ทรัพยากร และสร้างความได้เปรียบให้กับทีม ทุกความได้เปรียบที่สะสมไว้จะพาคุณเข้าใกล้การปะทะครั้งสุดท้ายมากขึ้น เมื่อการแข่งขันดำเนินมาถึงจุดสูงสุด เกมจะเข้าสู่ Rampage Phase — ทีมหนึ่งจะรับหน้าที่เป็นฝ่ายบุก อีกทีมจะเป็นฝ่ายป้องกัน ฝ่ายบุกต้องฝ่าแนวรับและกำจัด Giant ของฝ่ายตรงข้าม ขณะที่ฝ่ายป้องกันต้องยื้อไว้ให้ได้และปกป้อง Giant ของตนเองจากการโจมตี ทุกยกคือโอกาสในการพลิกสถานการณ์กลับมาเป็นฝ่ายได้เปรียบ

โครงสร้างการแข่งขัน

การแข่งขันในระบบ Clash แบ่งออกเป็นหลายรอบ เมื่อการแข่งขันดำเนินไป ระยะเวลาการเกิดใหม่ (Respawn) จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้ทุกการโค่นศัตรูมีความหมายมากขึ้น และทุกการตัดสินใจยิ่งมีความกดดัน หากการแข่งขันดำเนินมาถึงรอบสุดท้ายโดยยังไม่มีผู้ชนะ เกมจะเข้าสู่ช่วง Overtime ซึ่งทุกอย่างจะตัดสินจากการบุกครั้งสุดท้าย

Quickplay

3

รอบ

Competitive

6

รอบ

Escalation

Momentum คือกุญแจสำคัญ ทีมที่สามารถครองความได้เปรียบอย่างต่อเนื่องจะสะสม Escalation เพื่อเพิ่มพลังให้กับการบุกในช่วง Rampage ครั้งถัดไป Escalation จะเพิ่มขึ้นเมื่อทีมสามารถควบคุมเกมได้ตลอดทั้งรอบ หรือสามารถขัดขวางไม่ให้อีกฝ่ายสร้างความคืบหน้าสู่ Rampage ได้มากพอ

อย่างไรก็ตาม โมเมนตัมสามารถถูกหยุดได้ทุกเมื่อ หากฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้าสู่ Rampage ได้สำเร็จ ค่า Escalation ที่สะสมไว้ทั้งหมดจะหายไปทันที ทุกความได้เปรียบสร้างแรงกดดัน และทุกการพลิกเกมเริ่มต้นจากการหยุดโมเมนตัมของอีกฝ่าย

รูปแบบเกม

Harvest Preview

Harvest

ประสบการณ์การแข่งขันหลักของ Giant's Clash

ทั้งสองทีมต่อสู้เพื่อแย่งชิง Amber ซึ่งเป็นเป้าหมายหลักที่จะตัดสินว่าใครจะได้เข้าสู่ Rampage Amber จะปรากฏขึ้นเป็นเป้าหมายที่ทั้งสองทีมต้องแย่งชิง ผู้เล่นต้องร่วมมือกันต่อสู้เพื่อควบคุมพื้นที่ และเป็นฝ่ายโจมตีครั้งสุดท้ายเพื่อยึด Amber ให้ได้ก่อนคู่ต่อสู้ การยึด Amber ได้สำเร็จจะมอบ Power ให้กับทีม และพาเข้าใกล้ชัยชนะมากยิ่งขึ้น ทีมแรกที่สามารถยึด Amber ได้ 2 ครั้ง จะได้รับสิทธิ์เข้าสู่ Rampage เพื่อเปิดฉากโจมตี Giant ของฝ่ายตรงข้าม

Siege Preview

Siege

ศึกแห่งการทำลายล้างและการปรับตัว

ทั้งสองทีมต้องทำลายหอคอยของฝ่ายตรงข้ามจำนวน 2 แห่ง ก่อนเข้าสู่ช่วง Rampage หอคอยแต่ละแห่งจะปรากฏในตำแหน่งที่แตกต่างกัน ทำให้ทั้งสองทีมต้องปรับกลยุทธ์ แย่งชิงพื้นที่ และสร้างโอกาสใหม่ในการบุกทุกครั้ง

King of the Hill Preview

King of the Hill

ศึกชิงพื้นที่โดยตรง

ทั้งสองทีมแข่งขันกันเพื่อยึดครองพื้นที่เป้าหมายกลางแผนที่ และรักษาความได้เปรียบเหนือฝ่ายตรงข้าม โหมดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อแนะนำผู้เล่นใหม่ให้รู้จักระบบการต่อสู้ ความสามารถของฮีโร่ และการเล่นเป็นทีม ก่อนก้าวไปสู่โหมดที่มีเป้าหมายและกลยุทธ์ซับซ้อนยิ่งขึ้น

Lost

Lost

Urbanized

Urbanized

Street

Street

Facility

Facility

Palace

Palace

Metro

Metro

Khlong

Khlong

Utopia

Utopia

พร้อมที่จะ ลุย แล้วหรือยัง?

สนามรบรอคอยคุณอยู่นะ